开篇点题,本文只讨论P2后期防战穿刺天赋。

此天赋极其需要团队资源,作为防战最后的执念,毕竟TBC是防战最后的高光时刻。

防战穿刺天赋最初见于怀旧服60年代,在狂暴坦开发完成以后逐渐被取代,当时的出战条件是暴击至少24.5%,否则仇恨收益不如传统深防坦克。

进入TBC后,由于BOSS伤害能力大增,防战以生存作为第一选择,深防天赋已成主流,但深防在团队DPS提升以后,仇恨能力已经成为快速结束战斗的唯一瓶颈。由此引出了双手武器坦和穿刺坦两种新玩法,双手武器坦优点在于可以客串输出,但自身太脆,只适合个别BOSS战,比如机甲,盲眼,大星,这里不做细说。

TBC战士天赋中,盾牌掌握的30%格挡值加成,已经成为防战仅有的快速增加仇恨的方式,个人总结一套新穿刺天赋,天赋思路就是围绕高格挡值盾猛作为主要仇恨手段,该天赋的优点在于保持生存前提下的仇恨能力提升,具体天赋如图

TBC前期防战装备(魔兽世界TBC怀旧服P2后期防战穿刺天赋)  第1张

此天赋唯一的争议点在于,狂暴系只有1点暴击天赋,而穿刺天赋是要依靠高暴击才能提升收益,这里就需要开篇提到的团队资源问题,具体稍后讨论,这里先说明自身装备搭配,具体如图


这套装备开格挡饰品以后,技能暴击平均值大致是(5破)盾猛2300,复仇700,毁灭600,英勇700。

穿刺需要的高暴击要求就需要开篇说到的团队资源配置问题,P2进行到现在,熟练团队近战队已经开始普及,而这套天赋需要小队内必须有增强萨,熊,猎人,依靠萨满图腾舞,保持风之优雅和风怒图腾,熊常备暴击,强效敏捷药水,迁跃兽食物,敏捷卷轴,4T5+三锻胸(王者祝福影响很大),宝石4暴4力/4敏捷4命中/4暴击6耐力(看命中,耐力属性达标问题 )保证无buff暴击到27+。

此天赋的副产品就是在海度斯,盲眼,机甲,大星的时候可以直接换双持(个人只有艾爪+瓦斯琪匕首),仇恨能力更强。

以上,欢迎讨论。