纳刀术:加快收刀速度,太刀的绝对核心技能,开荒期太刀配装等于凑纳刀三,激励和气血觉醒:气血觉醒建议出三级或一级,不打算刻意出就单用一个手,技能高度绑定气血。

纳刀术:加快收刀速度,太刀的绝对核心技能,开荒期太刀配装等于凑纳刀三,激励和气血觉醒:气血觉醒建议出三级或一级,不打算刻意出就单用一个手,技能高度绑定气血,还应该搭配破坏王使用,无法炼化,原爵胸手腿专属,与衣冲突,超会心:初始会心伤害1.25倍,一级1.3倍2级1.35倍,三级1.4倍。是最重要的物理输出技能之一,优先级仅次于弱特,非会心攻击:数据见游戏,物理武器一般是出4,6,7,在不足四级时,优先级非常低,5级时加成有点亏一般也不太推荐5级攻击,是能够直接增加面板倍率的技能,物理武器满会心和超会心后最重要的输出技能。

《怪物猎人崛起》配装技能怎么用 全配装常用技能简析  第1张

《怪物猎人崛起》全配装常用技能简析

目前的防具炼化池的技能,除了风雷、伏魔、狂化、狂龙翔、迅之气息之外,其它的基本上都在炼化池,护石池在此基础上可以炼出伏魔和狂化。

武器机制技能

纳刀术:加快收刀速度,太刀的绝对核心技能,开荒期太刀配装等于凑纳刀三。但是樱花神威有的时候会不希望收刀过快可以自行调整。一般奶笛也会携带,其它武器纯看心情选择。

集中:加快蓄力速度,前中期大剑必备,后期gp大剑可以舍弃,不过联机还是推荐带上。大锤勇锤采用集中二。其它的武器基本没什么需求。

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强化持续:斩斧虫棍在出无可出的情况下可以考虑,或者是不善于使用gp或者点灯之类的。总之收益不高,没必要刻意出。

吹笛名人:笛子毋庸置疑的核心技能。

增弹:打炮铳枪和超解盾斧的核心技能。

高速变形:盾斧有点用但是不明显,具体有没有用只能看手感。斩斧请无脑三级。

强弓:弓的核心技能。

装填速度:这里只提一下弓的情况,可以考虑出个二级来实现自动装填瓶子。

装填速度、装填扩充、减轻后坐力、抑制偏移:弩的话一般要搭配这些技能实现常用弹最大装填数,装填速度最快,后坐力极小。有的弹种需要精准打点还需要抑制偏移实现偏移无。

弹道强化:散弹,通常,贯通都有用,1、2级增加近距离的有效射程,3级增加近距离加远距离的射程。具体选择几级建议根据自己的实战站位选择。

防御性能、防御强化:以盾为核心的武器会选择,前者一般推荐出一三五级,后者至少一级,如果怪物能够破防普通盾的攻击频率过高或威力过大,那就多出点。两者的减伤互不影响。

零件改造:其他情况具体效果见游戏内表现,攻击力的话是轻弩长枪管加7.5%左右物理攻击,重弩强力枪管加15%左右物理攻击。(是武器怪异强化前的基础面板)

特殊技能

激励和气血觉醒:

气血觉醒建议出三级或一级,不打算刻意出就单用一个手。技能高度绑定气血,还应该搭配破坏王使用。无法炼化,原爵胸手腿专属,与天衣冲突。

激励是目前物理武器最实用的一级孔之一了,优先级低于刚心一,高于刚心二。

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天衣无缝:目前是岚龙套的专属技能。一级的发动时间是30秒,二三级是15秒,远程加倍。前两级的效果相同,都是发动后减耐力消耗和一次减伤。迅速切换可以回50刀斩味(太强了)还有弩的装填。三级无限耐和无限斩味,并且切书解除/减轻异常,这点取代了迅之气息。

发动条件其实并不是文字说的的那么苛刻,像什么狂化伏魔狂龙病的自我烧血,爆桶的掉血不影响触发。一般的蹭伤也只会延后发动时间,但是被击飞掉血会重置发动时间。解除条件就是被击飞伤害和怪物距离太远的情况。

总结就是适合不容易被打飞而且消耗斩味的近战,具体取舍还是得看武器流派。

伏魔耗命:属性以及属贯弩的绝对核心技能,效果非常好。同时作为一些武器额外补充攻击力或属性的手段。这个版本常见的搭配伏魔的配装思路有龙转激昂伏魔奋斗,代表有弩和属性超解盾斧。同时附带常驻红血条可以触发怨恨和奋斗。

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龙气转换:目前一般搭配伏魔、激昂和奋斗使用,大多数情况下只使用红书并且依靠装备猫饭技能提供的常驻属性耐性进行转化。有的时候会开局蓝书,连击一定次数提升属性耐性后切回红书,只要不继续切书,加成会一直存在。

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激昂:目前只有在龙气转换下使用,红书加防御和属性耐性,具体数据游戏中有。一般为了全属性耐性加20而出三级。

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龙气活性:游戏内有详细的数据,这里不具体展开。本体只有天慧五件套使用,属于是本体物理武器以及龙属性武器的归宿。但是在曙光用途不大,虽然有珠子以及可以炼化,但是一级一个四级孔以及一般要五级才能正常使用的硬伤让普通炼化望而却步,米线战衣倒是可以配合龙气转换使用。

业凯修罗:原来是嗟怨震天怨虎龙胸手腰的专属技能,现在可以炼化了,因此它的装备就不怎么用了。属性武器双刀和弓一般配合狂化奋斗使用,形成狂化奋斗业凯体系,狂化可以几乎抵消业凯的负面效果。物理武器一般推荐洗出一级补充攻击力,追求极限输出可以洗出更高级。

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奋斗:一般绑定狂化出三级实现无限耐和最高属性及会心加成,其次是搭配伏魔补充属性伤害和会心,双刀和弓这个版本的核心技能。原奥利奥(混沌黑蚀龙)头胸腰专属技能,现在可以炼化。

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狂化:首先,狂化状态下回复会是原来的0.75倍,其次就是受到的伤害越多(应该是指如果被打时没有狂化的情况),掉血等级越高,速度越快。使用时注意事项颇多,首先就是装备自带搭配狂化的技能选择,输出技能选择奋斗三,业凯三以及其它技能。生存技能选择气血,钢壳三,体力回复提升,耐绝三,道具使用强化等。猫饭一定要选择跃动竹签和团子劵下的,顺序是超回复力、猫的医疗术大以及其它。局内道具推荐开局活力剂,其次作战前使用烤鱼(烤鱼时间只有90秒,活力剂有五分钟)。还有就是及时消除带持续掉血的异常状态,例如毒和着火。怪异化任务里面蹭个劫血异常可以有效缓解回复压力。在掉血过快时及时切书重置掉血速度。目前是奥利奥的手腿专属或者护石出。使用时建议洗掉狂龙病并且出满两级,高手随意。

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寒气炼成:出就只考虑三级,寒气同时是高贵的最终乘算技能,是总伤害乘以寒气加成,属性物理都可以用。目前以寒气为核心的武器是大剑以及樱威太刀。双刀在部分情况下寒气会优于一般套装,其它武器寒气运用很少。

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狂龙症: 一般出一级以获得20会心,同时奥利奥武器与狂龙病绑定。具体机制日后在含奥利奥武器的配装中分析。

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狂龙翔:与狂龙病绑定,可以额外提供一个翔虫,收刀后消失。适合克服狂龙病容易,需要频繁使用翔虫且不怎么收刀的武器,高玩太刀新的核心技能。一般推荐二级,目前护石和炼化可出。

克服条件应该和攻击的动作值有关,第一次需要600,每次递增200,1000封顶。因此狂龙病不适配双刀这种动作值低的武器。打消果实可以打消一半的狂龙病槽的累积,延长克服前时间,轱辘蛇可以直接克服狂龙病。常作为会心的补充手段和转福的主动触发手段,属贯也会利用其增加属性。克服时回复狂龙病期间损失的血量(伏魔期间被扣的血也可以回上来),被克服会损失所有红血(狂化时貌似不损失?)正常状态下受击不会产生红血并失去自然回复力(好像还会变得易伤?)。狂化套建议与狂龙病进行切割。因为狂龙病会使钢壳三回血失效,同时有回复debuff,影响生存。可以通过炼化获取,没有炼化时一般用天迴腿。

粉尘绕:有一个额外爆破伤害,不用刻意洗出来,用怪客炎王装备自带的就行。

影响伤害倍率的技能

会心相关

超会心:初始会心伤害1.25倍,一级1.3倍2级1.35倍,三级1.4倍。是最重要的物理输出技能之一,优先级仅次于弱特。

弱点特效:最常用最核心的补充会心的技能,一般近战武器优先级最高的技能。但是不推荐贯通类远程使用以及部分打点困难的流派。这个有效部位就是肉质大于等于45的部位,在猎人笔记以及mhr助手以及各种mh网站都有肉质表。

挑战者:既加攻击也加会心,怪物发怒时触发,一般配合嘲讽防御使用以快速激怒怪物。但是怪异化怪物炸膛到底时消怒,因此不太适应怪异化而导致使用率下降,五级时收益最高。

力量解放:正常是进入战斗后2分45秒触发,攻击怪物时减少一半cd,理论最快1min22.5s,持续时间2分钟。加会心减耐,在会心技能泛滥和负会心武器弱势的情况下几乎没有配装价值。开荒没技能用可以凑合一下。

精神抖擞:对于不怎么翻滚和不怎么消耗耐力的武器来说,是补充会心的合理选择,但是优先级较低。一般本体使用频率高,曙光的会心技能很多,因此不太缺。

会心击【属性】:属性武器的核心技能,但是前期有的时候物理占比更高会舍弃。目前毕业的话除了龙转伏魔弩和属性超解盾斧,其他属性流派基本上都是必出。

拔刀术【技】:非常频繁收刀并拔刀攻击的武器可以考虑作为补充会心的手段,持续时间3秒目前只有樱花神威太刀使用。

攻势:毒异常武器最常用的会心和增伤技能,优先级仅次于弱特。在怪物未中毒时利用瓦斯蛙和圣甲虫来保证覆盖率。一般直接拉满三级,收益和覆盖率都非常高。

非会心

攻击:数据见游戏。物理武器一般是出4,6,7。在不足四级时,优先级非常低,5级时加成有点亏一般也不太推荐5级攻击。是能够直接增加面板倍率的技能,物理武器满会心和超会心后最重要的输出技能。

弱点特效【属性】:一级是1.1倍,二级1.125,三级1.15,属性吸收大于等于20时触发。日常推荐一级,极限输出时拉满。

五种属性攻击强化:前二级只加数值,后三级加数值和倍率,属性武器最重要的输出技能。

匠、达人艺、利刃、刚刃研磨:具体对于斩味的影响在游戏中都有数值介绍,不同斩味对于攻击的提升也不一样,一般来说斩味越高越好。一般来说,首选匠搭配达人艺,技能不充裕或者武器斩味过于拉垮时选择刚刃配匠,利刃一般不作主要考虑。

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攻击守势:触发时机比较苛刻,只有21帧判定,持续时间也比较短,主盾武器和gp大剑根据实际触发情况考虑。

通常、贯通、散弹:一级1.05倍对应弹/箭种伤害,二级1.1倍,三级1.2倍。主对应弹种的弓弩应当拉满,特别提醒属性贯通因属性部分伤害不受加成所以不用出。

速射强化:1级1.05倍速射弹伤害,2级1.1倍,3级1.2倍。速射弹直接拉满。

不屈:开荒神技,尤其适合水平不够,无法零猫的萌新。每次攻击1.1倍,防御1.15倍。最多两次。

钢壳恩惠,炎麟恩惠:在怪异克服古龙解锁之前只有对应装备搭载,有珠子,也可以炼化。对应属性武器至少出两点,在应对霞龙时推荐炎麟三免疫猛毒钢壳一般推荐三级以顺便获得每秒回复一点血的效果(活力剂翻倍)。

偷袭:一般用来针对怪物正面肉质不好的情况下使用,例如偷袭散弹打金火等。对于距离有一定要求。

蓄力大师:一般是属性弓和重弩的蓄力属性或属贯会出。因为只加属性和异常累积,大剑完全不用这个技能。

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累积时攻击强化:一般出一级或三级收益大,但是有可能的话,还是尽量拉满。是原怪克霞龙胸手腿专属技能,现在可以炼化。这是最高贵的最终乘算技能,和寒气一个档次 配合异常状态必定累积使用效果更加更稳定。

直接影响攻击面板的技能

无伤:满血时加攻击,大佬和一些输出位置安全的流派专属,三级收益最高。

怨恨:有红血时触发,一级5点攻击力,一般是配合伏魔和或狂化使用。

死里逃生:处于异常状态时发动,出三级收益大,一般配合龙气活性、鬼火缠、泡沫之舞等常驻异常或者一些很容易陷入异常状态的场景。

因祸得福:发动时加攻击属性和异常累积,只需出一点收益最高,属性武器在保证覆盖率的情况下可以出三点。持续时间大约30秒。一般配合鬼火,狂龙病等使用,或者出一点意思意思。

巧击:回避成功三十秒内加攻击,一般配合嘲讽防御或回性增加回避无敌帧以提高成功率,一级和三级收益比较大。

连击:近战一般都是只出一级,像属贯这种远程可以出三级。一级的收益最高最稳定,更高等级不建议刻意出。

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生存和舒适技能

耐绝:经常靠霸体硬抗的武器必出三级,狂化套一般也是推荐三级,部分武器容易猝死的也许用不着出。反正萌新和一经常吃伤害的都推荐拉满3级。

缓冲:联机必备技能,任何人不带缓冲都建议老老实实单机玩耍。耐冲已经退出历史舞台。

体力回复量提升:1级1.1倍,2级1.2倍,3级1.3倍回复量。一般是狂化体系和开荒期使用。

回复速度:对狂化无效,基本无用。

回避性能、泡沫之舞、回避距离:回性现在基本上不会刻意出了,因为无敌帧太短了,泡沫之舞基本上配合转福死逃使用。部分武器回距经常出两点以方便调整站位。

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异常状态必定累积:出一级配合累积时攻击强化即可。回避成功后生效,适用于可以回避的异常近战武器。

提供:很实用的一级孔技能,可以减少搜集鬼火鸟的时间,每分钟给一只随机鬼火鸟。

霞皮恩惠:一级属于实用技能,二级和四级看情况出。攻势毒太必须搭配霞皮三延长中毒时间。怪异克服解锁前只有装备自带,解锁后可以造珠子,也是可以炼化的技能。

翔虫使:一般出一级和三级,三级效果是在地面时减CD,大概是回复速度增加1.3倍,很适合频繁使用虫技的武器。

风绕:一级性价比最高,推荐所有依赖翔虫技的武器选用。一般用怪克钢龙头或者是直接炼化出来。

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鬼火缠:三级起步,用于触发死逃和转福,还可以白嫖一次倒地输出机会。一般只有鬼火四配死里逃生。

气血:攻击被破坏的部位可以回血,一般推荐出一级以减少喝药频率,搭配破坏王效果更佳。注意有的部位不可破坏,有的怪部位得到一定血线以下破坏。配合气血觉醒经常出三级。

磐石:非常好用的技能,取代耳塞风压耐震等,按需选择三级还是五级,不过发怒才能生效。

嘲讽防御:(防御性能似乎可以和原来的叠加?)回避性能有上限就是回五的效果。配合挑战者使用或者用来取代回性和防性。也可以用来确认怪的攻击目标。

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合气:一级切书时霸体16帧加百分之70免伤,二级是在一级的基础上完全免伤并回避,并且回复百分之五十的翔虫槽。一般配合猫饭切换术使用。

迅之气息:只有珠子,很适合切书较频繁的流派进行切书来解除一些异常状态。

刚心:一般出一级,目前最具性价比的一级孔生存类技能,2级可以作为一个辅助输出的技能。

满足感:适用于奶妈和填充开荒期一级孔。

快吃:几乎只有奶妈使用。