1.囚徒博弈

持有【坚垣筹码】的我方目标暴击伤害提高20%。行迹【宾果!】的获得【育注】效果不再有触发次数的限制,需要先解锁行迹【宾果! 】。

该星魂提升较大,虽然爆伤稀释严重,但依然可以降低遗器凹度且育注取消限制提升较为明显。

2.有限理性

施放普攻时使目标的全属性抗性降低12%,持续3回合。

高贵的易伤区间,二魂12%抗性降低搭配量子套可以在有量子弱点的时候进量子队担任生存位提高队伍上限。也可在银狼队伍里增加逆属性强打执法的强度。

3.最高倍率

终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

4.意外绞刑

触发天赋的追加攻击时,会先使砂金防御力提高40%,持续2回合,并使天赋的追加攻击额外增加1段攻击段数。

朴实无华的增伤星魂,对于不打算让砂金输出的玩家来说性价比较低。

5.模糊厌恶

战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

6.猎鹿游戏

每有1个队友持有护盾,砂金造成的伤害提高50%。

对平民来说意义不大,如果只是将砂金当做生存位那么6魂完全没有性价比(如果指的是将敌人全干掉来保护队友当我没说)。

综合来看,对于平民玩家来说0魂能玩,2魂毕业,再往上性价比就不高了。不过砂金作为一个生存位,现版本很少为生存位特意抽取星魂的,当然,如果是氪佬想要像符玄一样去打副C,那么满命的砂金在托帕追加体系中的表现还是会非常不错的。